/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
陷阵之志汉化补丁是游侠汉化组为陷阵之志这款游戏做的一款汉化补丁,下载了以后就可以使用简体中文玩这款游戏了,有需要的小伙伴千万不要错过哦!
每回合的思路
数清威胁数量→是否能有余力的解决→是否能简单解决→是否能诱使怪物自相残杀解决→是否能用自己的机甲堵枪口→是否能牺牲一部分电力解决→是否要放弃时间线
时间舱可以不捡
不捡的时间舱也算作被回收,不过作为一个没什么卵用的路障,他经常会碍事。
有地形辅助的关卡是简单的
两个地脉改造关卡都可以大大降低游戏难度,而空袭,浪潮,地落关卡也可以降低难度,火箭炮,冰冻坦克,酸液坦克也可以少量降低难度。就算是高星任务也可以大胆尝试。
相反的,不要随便尝试火车关。
放弃时间线或者通关都可以带回一个驾驶员
算是重复周目的一个优势,虽然这个优势并不大。此外,理所当然的,你可以在决战前卖光所有不需要的驾驶员和武器而不用担心驾驶员需要重新解锁。
泛用的武器
全场打1可以升级为全场打2,非常强
冰冻升级为2格冰冻后,游戏难度大大降低,不过需要攒够足够点数。
十字打一飞弹,十字烟雾:救急用,不算很强。
碰撞伤害+1 相邻增加移动力 :可以一选。
对于拥有强势武器的机甲还是以升级为主,只有弱弱的科学型之类的换武器才比较赚。
阻挡时机
前2回合阻挡是很亏的,尽量放出来打。除非遇到了难缠的威胁需要集中清理。
第4回合阻挡非常的赚,因为怪物不再冒出。
阵形
阵形要做到2点 其一是前压,其二是勾引。
前压可以让怪物只能攻击到你的机甲,从而不再攻击建筑,给你更多的处理空间。
勾引指的是排成怪物喜欢的形状,让怪物放弃攻击建筑转而攻击你。打蜜蜂boss时最为常用。打蜘蛛怪和泡泡怪时虽然也会使用,但是怪物经常不理你。。抑或是站在地雷前面这种简单的勾引方法。
《Into the Breach》是今年2月在Steam上率先发售,并于8月的Nindie Showcase上压轴空降Nintendo Switch的一款独立游戏
。此作IGN给出9.0高分,在我着笔此文时这游戏已串升至eshop销量榜第四,力压高人气的煮糊了2与常年霸榜的MC
这个游戏的整体框架其实是一款当下流行的Roguelite游戏,就是与大家熟知的以撒结合、死亡细胞一样,是一个随机生成关卡、拥有巨量道具、不断重复的死亡或通关、每次重玩可以解锁/继承一小部分内容的游戏
但是《Into the Breach》的具体玩法并不是动作/迷宫/弹幕等,而是回合制的策略战棋。至少在我的认知里,将这两者结合的游戏我还真没见过。
1. 解压缩
2. 复制全部文件到游戏目录,运行EXE安装汉化
3. 开始游戏
下载和安装汉化时,请关闭一切杀软以及360!